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Gamescom, E3 und TGS

Kurz vor Veröffentlichung dieses Beitrages muss auch noch mein Blog offline gehen – verdammte Sonntage :-) Dafür bekommt Ihr die Zusammenfassung mal wieder zur gewohnten Zeit: Viel zu spät abends! Hoffe es gefällt trotzdem ;-)

Was für eine Woche: Games, Games, Games und die Gamescom 2010 – es war vor allem wieder eines: anstrengend! Gelobt sei die heimische Couch, der heimische Fernseher und der heimische Kühlschrank, wenn es darum geht neue Spiele anzutesten – vor allem, wenn man sich nicht mehrere Stunden in eine Warteschlange stellen muss.

Womit wir gleich zu einem der schlimmsten Negativ-Punkte der Gamescom (und Messen allgemein) wären: Schlangen! Nicht nur Indiana Jones hasst Schlangen – seit der Gamescom hasst auch meiner einer Schlangen wie die Pest. Besonders seltsam muten vor allem die Schlangen an, welche bei Spielen wie Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 enstehen – immerhin kann man das Spiel auch bequem zu Hause vor der heimischen Konsole als Demo austesten. Unwissen? Spaß am Schlange-Stehen? Oder einfach nur Hoffnungen etwas Neues sehen zu können?

Die Zelda-Demo am Nintendo-Stand war heiß umkämpft. Schlange stehen war angesagt!

Für Assassin's Creed Brotherhood durfte man gleich mehrere Stunden warten. Selig die, welche an ihren DS oder ihre PSP gedacht hatten!

Bevor ich jedoch in demotivierendes Dauergeheul verfalle, liste ich mal lieber meine Highlights diesen Jahres auf:

1.) Konami!
Auf der Konami Konferenz gab es nicht nur tolle Spiele zu sehen, sondern auch Haufenweise lustige Promis und Entwickler. Unvergessen: Der Rap-Auftritt von Curse und der wohl charmanteste Entwickler aller Zeiten Shigenobu Matsuyama, der zur Zeit an Metal Gear Rising arbeitet und seinen Auftritt folgendermaßen bestritt:

“Sorry Leute, ich wollte mich unbedingt mal in der Öffentlichkeit zeigen, und beweisen wie hart wir an dem Spiel arbeiten, aber wir haben momentan absolut nichts zu zeigen, aber he, ihr bekommt meinen ersten öffentlichen Auftritt geboten!” … ok, ok… die deutsche Übersetzung wird dem japanischen Original nur wenig gerecht :-)

Def Jam Rapstar wurde von Curse vorgetragen.

Außerdem gab es endlich einen deutschen Termin für Castlevania – Lords of Shadow (am siebten Oktober ist es soweit!), sowie erste Infos zur Special Edition inklusive Soundtrack und Artbook. Hier nochmal der aktuelle Trailer zum Spiel, dem ich gute Chancen einräume zum ersten “richtigen” 3D-Castlevania zu werden.

2.) Blizzard
Am Blizzard-Stand konnten wir gleich zu Cataclysm durchgehen – ohne Wartezeit. Dafür haben wir nur knappe 15 Minuten dort verbracht – nach den Warteschlangen, die sich die Tage darauf gebildet haben ein blanker Hohn. Aber ich warte lieber auf die Live-Version – auch wenn der erste Flug durch die “alte” Welt schon ziemlich episch war. Kurze Tour über Sturmwind, die brennende Steppe, das Ödland bis hin zum Loch Modan und dem zerstörten Staudamm der Zwerge… schon war die Reise zu Ende.

Ab Donnerstag heiß umlagert: Der Blizzard Stand. Leider gab's außer Cataclysm und der "alten" Diablo 3 Demo nicht viel neues zu sehen.

3.) ID Software
Zu RAGE gab es eine knapp halbstündige Vorstellung im eigenen Kino – sehr beeindruckend dank großer Leinwand und entsprechender Beschallung. Einige Szenen kannte ich schon aus den bereits auf youtube veröffentlichten Trailern, aber es gab genug neues zu sehen. Bestimmt kein Spiel, welches Innovationspreise gewinnen wird – grafisch und atmosphärisch ist RAGE aber schon jetzt ein ganz, ganz dickes Kaliber.

4.) Fallout: New Vegas
Zumindest der Stand war super im Casino-Stil präsentiert, die aktuelle Xbox 360 Version jedoch war… nun ja… enttäuschend steril. Es sieht wirklich GENAU so aus wie Fallout 3, also macht Euch bloß keine Hoffnungen bezüglich einer grafischen Revolution! Auch spielerisch ist der Titel beinahe eine 1-1 Umsetzung – was so gesehen natürlich auch alles andere als schlecht ist.

Mir jedenfalls hat die kurze Reise ins postapokalptische Las Vegas dennoch Spaß gemacht! Pipboy rockt!

4.) Bester Stand der Messe (und die weniger guten Stände gleich danach!)
Nun, diese Ehre würde ich (mal wieder) Sony zukommen lassen, denn hier stimmte wirklich alles: Aufteilung, kreativ gestaltete Bereiche und viele unterschiedliche Games zum anzocken – nett! Besonders begeistert haben mich die Killzone 3 Displays, oder die geniale Gestaltung vieler Move-Stände: Vom brutalen Irrenhaus-Look bis hin zu LCD-Monitoren, die über Betten angebracht sind, von Duschkabinen mit SingStar bis zu einer äußerst großzügigen Anzahl an Gran Turismo 5 Autokabinen – hier stimmte alles.

Gran Turismo 5 gab sich endlich mal freizügig: Mehrere Strecken und Modi waren anzockbar!

Die PSP mag tot sein - viele Kids griffen dennoch zu den Unmengen an ausliegenden Geräten.

Besonderes Erlebnis: Killzone 3 genoß man im Krankenhausbett.

SingStar unter der Dusche? Warum eigentlich nicht!

Vorgemerkt für's Eigenheim: Riesige LCD's an der Decke über dem Bett befestigen.

Bei dem im klinisch weiß gehaltenen Stand von Nintendo bekomme ich jedoch immer wieder die Krise. Weiß der Geier, warum Nintendo so sehr auf simple Weiß-Töne abfährt – immerhin basiert ein Großteil der Firma auf quietschbunten Marken wie Pokémon, Super Mario und Donkey Kong! Wenn jemand mehr dazu weiß – immer her mit den Infos!

Immerhin konnte man beinahe ALLES austesten, was bereits auf der E3-Konferenz im Juli vorgestellt wurde. Dazu gehören absolute Software-Kracher wie das neue Donkey Kong Country, das unglaublich knuffige (und auf diesem Blog schon öfters angesprochene) Kirby’s Epic Yarn, das bereits in wenigen Wochen erwartetete Metroid: Other M, zahlreiche neue und aktuelle DS-Games und sogar das neue Zelda: Skyward Sword!

Für letzteres benötigte man jedoch eine gehörige Portion Geduld: Selbst am Pressetag war die Warteschlange unglaublich lang und kräftezehrend.

Einzig das Ausbleiben einer spielbaren Version des hochgejubelten Nintendo 3DS blieb aus – das wundersame Gerät wurde nur ausgewähltem Publikum in der Business Area vorgeführt. Schade!

Das neue "Donkey Kong" zog auch junge Zocker magisch an. Kein Wunder!

Erstmals spielbar für die breite Masse: Metroid: Other M!

Microsoft bildete übrigens meiner Meinung nach das Schlusslicht der großen Drei in Sachen Vertretung auf der Messe: Der Stand war ungeordnet, hatte irgendwie ein sehr loses Konzept und… war pottenhäßlich. Und ja – eigentlich ist meiner einer eher Microsoft-Fanboy.

Lediglich die Kinect-Kabinen verliehen dem Areal so etwas wie eigenen Stil – da ich persönlich absolut kein Freund von Hampelspielen bin, konnten mich diese jedoch nur schwer wieder versöhnen. Ausgerechnet Kinectimals übte von “außen” die größte Anziehungskraft auf mich aus – aber ein Kinderspiel mit knuddelwuddel-süßen Tierchen für knapp 200 Euro liegt momentan einfach nicht in meinem Budget.

Bisher absolut gar nicht im Blickfeld hatte ich Sonic Free Riders – das neue Racing-Spiel kommt scheinbar exklusiv für Kinect und sah ganz spaßig aus. Auch hier nur äußerst subjektive Eindrücke von außerhalb der Kabine – ob es sich gut steuern lässt, ist eine ganz andere Frage.

Großer Unterschied: Normales Publikum beim "Dance Central" und...

...richtige Profis am Werk. Natürlich zockten die Damen auf "Hard" und schienen keinen Move zu verpassen. Respekt!

Was ich übrigens recht oft in diversen Foren lesen musste: Die Kinect-Steuerung sei äußerst laggy und reagiere nur träge auf Eure Eingaben. Meinen einzigen Vergleich kann ich nur zu Guitar Hero und Rock Band ziehen – diese sind auf Messen wie dieser ebenfalls alles andere als gut kalibriert. So musste ich bereits nach wenigen Sekunden Spielzeit DJ Hero 2 links liegen lassen – testen die Messeleute solche Displays eigentlich mal selbst an? Sind die taub? Oder blind? Oder beides gleichzeitig?

Deswegen würde ich auch noch nicht soviel auf alle Behauptungen geben, dass Kinect absolut unbrauchbar ist – solche Messestände sind IMMER eine schlechte Testumgebung.

Natürlich bestand die Messe nicht nur aus Microsoft, Sony und Nintendo: Auch die anderen Hersteller protzten mit riesigen Ständen, attraktiven Messe-Hostessen (PC-Eingabegerät-Lieferant Razor kleidete seine “Babes” in die wohl kürzesten Pants aller Zeiten, Browser-Spiele Profi Bigpoint gab an seinem Stand eine Signierstunde mit Playboy-Bunnys) und gigantischen Leinwänden.

So sehen richtige DJ Heroes aus! Wie sagt man? "Derber Style, alta!"

Bastelstunde mit den PC-Moddern.

Die Rabbids-Merchandise-Maschine läuft weiter. Auch zu "Die verrückte Zeitreise" kommen wieder eigene Figuren auf den Markt.

Wer braucht schon Luigi, wenn man Mario gleich zweimal haben kann?

Torwart-Line-up bei EA: Andi Köppke, Lutz Pfannenstiel und Lars Leese beim munteren Interview zu FIFA 11.

Torchlight 2 war eines der gut versteckten Highlights der Gamescom. Die Verhandlungen zur Adaption des ersten Teils für XBLA und PSN sind übrigens am laufen!

Die Hände zum Himmel: Sobald es was zum Absahnen gab, spielte die Menge verrückt.

Ahja, sowas steuert heutzutage also Kampfroboter. Soso...

Außerhalb der Messe durfte man sich mit einem Stuhl gen Himmel schleudern lassen. Yeah! (Quelle: Thomas Majde)

Noch ein Highlight zum Schluss: Der Retro-Stand von René Meyer (Haus der Computerspiele) gehörte wie schon in den letzten Jahren zu den heimlichen Stars der Messe. Hier konnten sich Retro-Liebhaber auch abseits vom Messe-Stress bequem hinplätzen und gemütlich mehrere Runden Pong, Giana Sisters (und die dreiste Kopie Super Mario Bros. ^^), sowie eine Runde Tekken auf der guten, alten Playstation Numero Uno zocken.

Die Retro-Sammlung ist mittlerweile so groß geworden, dass sie sogar im Guinness Buch der Rekorde verzeichnet ist. Mehr als 750 Konsolen, Heimcomputer und LCD-Spiele horten die Macher mittlerweile, dazu kommen rund 5000 Retro-Games. Wer mehr wissen will, surft einfach mal beim Wiki-Eintrag von Renè vorbei – hier finden sich auch alle weiterführenden Links!

Ich persönlich war besonders fasziniert mal wieder ein Mario’s Cement Factory bewundern zu dürfen. Der für seine Verhältnisse recht große Tabletop war meine erste Berührung mit Videospielen, in einem Zeitalter jenseits von Breitband-Internet, WLAN und iPhone. In Japan hätte ich das schmucke Teil beinahe selbst kaufen können – wenn nicht die 150 Euro gewesen wären :-)

Mein heiliger Gral - mal wieder hinter einem dicken Display vor meinen Patschehänden gesichert.

Mein Fazit: Ich werde zu alt für solche Messen :-) Scheinbar drehen die Veranstalter auch den Sound der Messe in immer schrillere Höhen – nach der Messe versagte meine Stimme und in meinen Ohren spielte eine unbekannte Band den Cha-Cha-Cha-Song. An Probespiele war von Donnerstag bis Sonntag nicht zu denken – einzig der Pressetag bot dazu das passende Ambiente.

Dennoch freue ich mich auf die nächsten Jahre – immerhin ist die Gamescom die einzige, europäische Messe dieser Art. Also: Bis zum nächsten Jahr auf der Gamescom!

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Obwohl ich dieses Jahr erstaunlich faul war, was das Ausprobieren neuer Spiele in den überfüllten Hallen der Gamescom angeht, bin ich letztendlich doch über ein Spiel gestolpert, welches ich zocken konnte und wollte, weil gleich mehrere Plätze auf einmal frei waren – wohlgemerkt bereits am Mittwoch, dem Pressetag. Die Rede ist natürlich von Crysis 2!

Der Solo-Modus wurde an diversen anderen Stellen gezeigt, meiner einer durfte jedoch an den Multiplayer Hand anlegen. Auf der Karte “Rooftop Gardens” konnten wir uns auf einem der größten Wolkenkratzer in Mitten der atemberaubenden Kulisse von Manhatten zwischen Gewächshäusern, Wasserspeichern, einem Aufzugsschacht und überschwenglich dekorierten Innenräumen austoben.

Eine zweite Karte hört auf den Namen “Impact” und spielt innerhalb von zwei ineinander gestürzten Bürotürmen – was für jede Menge interessante Architektur sorgt. Im fertigen Spiel sollen es übrigens insgesamt 12 Karten sein, welche für den Multiplayer bereit stehen.

Die Steuerung per Maus und Tastatur lief dabei gut von der Hand – kein Vergleich zu Präsentationen mit Gamepad (ungeschultes Personal, tze!). Und im Gegensatz zu den meisten Mitspielern fand meiner einer sogar heraus, wie man den Unsichtbarkeitsmodus des äußerst praktischen Nano-Suits aktiviert – so meuchelt es sich gleich doppelt so schön! Jetzt hätte ich nur noch schneller kapieren müssen, dass sich mit dem Teil noch andere, praktische Sachen auslösen lassen (zum Beispiel hohe Sprünge!).

Neben dem recht klassischen Team Deathmatch (alias Team Instant Action), gab es auch noch einen zweiten Modus anzutesten: In Crash Site verfolgt man die von Aliens abgeworfene Ladung, bewacht und verteidigt diese oder versucht diese so schnell wie möglich für sich zu erobern.

Erstes, kleines Fazit: Das Spiel hat durchaus das Potential selbst solchen Blockbustern wie Call of Duty Konkurrenz zu machen! Die Feuergefechte lassen sich perfekt steuern, die Grafik ist schlicht atemberaubend und die zusätzlichen Gadgets des Nano-Suits eine willkommene Abwechslung!

Crysis 2 erscheint am 25. März 2011 für PC, Xbox 360 und Playstation 3.

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Warhammer 40.000: Dark Millennium Online heißt das erste MMO im 40.000-Universum, welches zur Zeit bei Vigil Games entsteht und über THQ vertrieben werden soll. Bis zur Veröffentlichung ist es natürlich noch ein weiter Weg – aber für die meisten Warhammer-Fans ist die Ankündigung eines MMO’s schon eine groooße Sache.

Für viele so groß, dass bereits erste “Don’t fuck it up!”-Gesänge skandiert werden. Aber – soviel ist sicher – Vigil Games haben zumindest mit ihrem letzten großen Spiel Darksiders bewiesen, dass sie es drauf haben.

Passend zur Gamescom gab es jetzt den ersten Trailer zur spielbaren Rasse der (Surprise, Surprise!) Menschen! Schon eine Frechheit, wie sehr die Space Marines doch bei Starcraft abgekupfert worden sind… oder war’s anders herum? ;-)

Weitere Infos gibt’s unter thq.com

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Die Welt geht unter, aber wir fahren Wettrennen! (Quelle: Sony)

Noch einer dieser “He, das sieht besser aus, als gedacht!”-Momente der Gamescom 2010: Motorstorm Apocalypse mausert sich zum nächsten Must-Buy für Fans greller Action-Arcade-Racer. Auf gametrailers.com ist jetzt ein neues Video erschienen, dessen Qualität zwar noch immer stark zu wünschen übrig lässt (obwohl bei weitem besser als die aktuellen youtube-Videos!), welches aber schon sehr gut zeigt, was da auf uns zu kommt.

Der Vorteil für mich: Ihr könnt Euch das Video beruhigt in SD-Qualität auf meinem Blog ansehen ;-)

Meine Meinung nach 20 Sekunden: Gekauft! Motorstorm Apocalypse erscheint im ersten Quartal 2011 exklusiv für Playstation 3.

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Immer wenn man denkt, man könne nicht weiter überrascht überrascht werden (was Gran Turismo 5 betrifft), kramen die fleißigen Mannen von Polyphony nochmal in der Trickkiste und holen eine Neuigkeit nach der nächsten heraus.

So konnten wir auf der Gamescom 2010 erstmals einen Blick auf die neu hingekommenen Karts werfen, welche der auf Realismus getrimmten Serie eine gute Portion “Mario Kart” einflößen – fehlen eigentlich nur noch die Bananen und Schildkrötenpanzer!

Sieht spaßig aus? Dann freut Euch schonmal auf den Online-Multiplayer, denn ich bin mir fast sicher: Dieser Modus wird online gewaltigen Zuspruch erfahren! Verdammt, selbst meiner einer wird sich Gran Turismo 5 jetzt zu 100 Prozent NUR aufgrund der Karts kaufen. Schon lustig irgendwie ;-)

Weitere Neuigkeiten gibt es bezüglich des neuen Manager-Modus. Generell ist das Spiel aufgeteilt in A-Spec und B-Spec – ersterer Modus schickt Euch selbst auf die Straße (in Form von Rallys, NASCAR, Formel 1, Straßen- und Kartrennen), letzterer ist neu dazugekommen und lässt Euch die Kontrolle über die Verwaltung und Ausarbeitung einer künstlichen Intelligenz – vom Anfänger bis zum Profifahrer. Hört sich nicht nur nach Rollenspiel an, es IST ein Rollenspiel.

Während der Rennen müsst Ihr sowohl auf die physische, wie auch mentale Ausdauer Eures Schützlings achten. Dazu kommt das “Command HUD”, eine Anzeige für ALLES rund um Eure Konkurrenz und Euren eigenen Wagen. Sind die Reifen noch ok? Auf welcher Postiion liegt der ärgste Konkurrent? Sollen wir lieber Gas geben, oder uns mit der aktuellen Position zufrieden geben?

Letzte große Neuigkeit für GT5-Fans (neben dem Foto-Modus): Ihr dürft tatsächlich Eure eigenen Kurse designen! Zwar ist der Editor lange nicht so frei nutzbar wie beispielsweise in ModNation Racers, dafür dürft Ihr dem System beliebige Parameter nennen, woraus es Euch dann einen Streckenabschnitt bastelt. Als Sahnestück oben drauf dürft Ihr die Kurse natürlich auch online mit Freunden tauschen.

Und wem das alles immer noch nicht reicht, der freut sich über die neu angekündigten Karren. Darunter wahre Meilensteine der Motorgeschichte und einige äußerst rare Spezial-Anfertigungen. Für mich kryptische Ziffern, für Autofreaks das real gewordene Motorenparadies: Der Subaru Impreza Sedan WRX STI ’10, der Lexus IS F Racing Concept ’08 und der Pagani Zonda R ’09 sind ebenso mit am Start, wie das Ford Mark IV Racer Car ’67, der Jaguar XJ13 ’67 und der äußerst rare Lamborghini Miura P400 Bertone Prototype ’67.

Außerdem gab es einen neuen Kurs zu sehen, das Autodromo Nazionale di Monza. Kurz aufgelistet macht das jetzt über 70 verschiedene Tracks in über 20 Regionen und knapp 1000 Autos (in verschiedenen Detailstufen) – wow!

Kazunori Yamauchi, Firmenleiter von Polyphony Digital, denkt übrigens bereits über einen sechsten Teil nach – wenn es diesmal auch nur halb so schnell mit Entwicklung vorangeht, dürfen wir uns auf einen Release von Gran Turismo 6 im Jahre 2013 freuen. Die hier genannten Karts waren laut Yamauchi ursprünglich erst für Teil 6 gedacht – nachdem die Infos aber an die Öffentlichkeit kamen, entschied er sich für eine jetzige Implementierung.

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"Need for Speed: Hot Pursuit" wurde von diesen beiden Cops in Spe angeteasert. (Bild: Nina)

Neben zigtausend Videospielen und Zocker-Prominenz gibt es jedes Jahr noch einen Grund auf die Gamescom zu pilgern: knapp bekleidete Messe Hostessen in hauchdünnen Röckchen, eingezwängt in Lack und Leder oder mit kaum mehr als einem Fetzen Stoff um die Taille ausgerüstet.

Irgendwie ironisch, dass man für virtuelle Ego-Shooter ein rotes Bändchen und Ausweiskontrolle über sich ergehen lassen muss, während die Aussteller freizügig mit Busen um sich werfen. Für Jugendliche natürlich eine klasse Sache ;-)

Für einen Großteil der Fotos (also eigentlich ALLE außer die gekennzeichneten) ein ganz dickes Dankeschön an “den wohl schärfsten Fotografen jenseits von 900 mal 600″  Thomas Majde und seine bezaubernde Freundin, das Lifestyle-Bunny Patrizia :-) Und wem das jetzt zuviel Sex ist, der surft einfach mal beim lifestyle-bunny vorbei oder gibt sich die volle Ladung Sittlichkeit auf kultur-bunny.

Poisonville heißt das neue Browser-Game von Bigpoint. Und diese Lady machte schlagkräftige Werbung dafür! (Quelle: Daniel)

Enslaved war eines meiner Highlights der Gamescom - und das nicht nur wegen der Babes :-) (Quelle: Nina)

Verwackelt aber sexy: Eine ruhige Hand beim Abdrücken will gelernt sein! (Quelle: Daniel)

Peach? Sieht eher nach einer Lady aus, die Mario und Luigi ins nächste Irrenhaus abliefern will :-) (Quelle: Nina)

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Auf der Gamescom ist das Spiel irgendwie komplett an mir vorbeigegangen – dabei rockt der neue Trailer besonders dank der musikalischen Untermalung ungemein.

Achja – wer zum Ende hin besonders gut aufpasst, der wird bemerkt haben, dass Sucker Punch Productions aufgrund zahlreicher Fan-Proteste das Modell von Elektro-Held Cole mittlerweile wieder ausgewechselt hat. Meine Meinung: Gut so!

Infamous 2 erscheint “irgendwann 2011″ exklusiv für Playstation 3.

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Ja, die Gamescom hat heute zwar noch nicht offiziell angefangen – inoffiziell jedoch gab es die wichtigsten Pressekonferenzen bereits an diesem düster-regnerischen Dienstag (…und ja, eigentlich haben wir noch Sommer!) in Köln.

Gleich eine Info zu Beginn: Dank der unzähligen Spiele (die Ihr aber fast alle bereits von der E3 2010 kennen solltet), werde ich diesen Text nur mit den ganz speziellen Trailern zukleistern. Alle anderen großen Spiele werden in den nächsten Tagen noch einen eigenen Beitrag spendiert bekommen! Wirklich neugierige Typen sind eh bereits auf www.gametrailers.com und www.kötakü.com gesurfed ;-)

Microsoft durfte den Auftakt in der Vulkan-Halle bestreiten, während EA am Nachmittag im Palladium auftrat und Sony um 18 Uhr im E-Werk folgen sollte – was nicht ganz der Fall war, aber dazu später mehr.

Also, was hatten die Xbox-Mannen großartiges zu präsentieren? Nun, ein großer Titel fehlte schonmal: “Kettensägen-geballer-geschnetzel mit ekeligem Lokus-Getier Teil 3″ zeigte sich abstinent – scheinbar hat der wohl größte Xbox 360 Exklusiv-Titel von Epic Games noch immer Hausverbot in Deutschland. Pech für Marcus Fenix, der bestimmt mal gerne an einem Dom Kölsch nippen würde – obwohl ich ihn eher für einen Uerige Alt Bier - Trinker halte.

Wenigstens Halo: Reach war anwesend, der Titel der mir noch immer irgendwie meilenweit an der rechten Space-Pobacke vorbeigeht (Sakrileg!). Zumindest der neue Trailer kann sich sehen lassen (und ich rede nicht von dem äußerst seltsamen Live Action Trailer!).

Bleibt eigentlich nur die Frage: Warum müssen bei modernen Ego-Shooter Stories immer dieselben Archetypen durchgekaut werden? Ein Quoten-Afro-Amerikaner? Eine clevere, HÖCHST INTELLIGENTE und technisch versierte Frau mit Namen “Kat”? Ein fieser Sniper mit russischem Akzent?

Ok ok, ich hör ja schon auf – wie es weitergeht, habt Ihr ja gerade selbst gesehen. Ganz großes Aua – wenigstens Cortana wackelt diesmal nicht als flackerndes Hologramm durch den Weltraum (wieso flackern Hologramme eigentlich?), sondern ist mit vollem Körpereinsatz dabei.

Ein weiteres, großes Thema ist natürlich Fable 3 - und kein Mann kann seine eigenen Spiele so schön loben, wie Peter Molyneux. Den genialen Hühnchen-Trailer hatte ich ja bereits vor kurzem auf diesem Blog gepostet. Mehr zu Fable 3 gibt espäter in einem eigenen Blog-Beitrag.

Die weiteren Themen kommen mir nur äußerst schwer über die Lippen – zu skeptisch bin ich dem ganzen “Wackel mit deinem Körper wie bei einem spastischen Anfall” Konzept von Kinect gegenüber aufgeschlossen. Kann Kinect für 150 Euro überhaupt ein Erfolg werden?

Gezeigt wurden Kinect Sports, Joy Ride, Kinectimals, Kinect Adventures, Dance Central, Your Shape, Sonic Free Riders und ein bislang noch nicht gezeigtes Spiel mit dem (furchtbaren) Titel Yoostar. Im letzteren Stück versofteter Kasualität dürft Ihr Euch selbst in Filme teleportieren – grandios. Davon hätten die Macher lustiger VCD-Kuriositäten Anfang der 90er noch geträumt. Schnell weiter, bevor ich an Schüttelfrost krepiere!

Eigentlich gibt es unter den ganzen Kinect-Spielen nur eines, welches bei mir dank der Vergangenheit von Programmierer Harmonix einen Stein im Brett hat: Dance Central! Obwohl ich mich noch vor der Idee im Wohnzimmer das Tanzbein zu schwingen sperre – dies könnte tatsächlich zur  nächsten Revolution des mittlerweile arg ins Stocken geratene Musik-Genres werden. Hierzu dann passender Weise auch ein aktueller Trailer – push it!

Ab ins Palladium, ab zu EA! Hier gab’s dann tatsächlich mal Spiele zu sehen, die auch meiner einer spielen würde: Need for Speed Hot Pursuit, Dead Space 2, Bulletstorm, Medal of Honor und Crysis 2 – viel Action gekoppelt mit genialer Grafik ergeben das wohl explosivste Potpourri aller Publisher.

Dazu kommen die obligatorischen Sportspiele (Fifa 11 kann tatsächlich mit 11 gegen 11 Leuten gespielt werden – inklusive Torwart!) und das noch viel obligatorische Lizenzgedöns à la Harry Potter.

Letzteres wurde übrigens von den Weasly-Twins live vorgetragen – Kinect sei Dank mit maßlos unharmonischen Bewegungsabläufen und absoluter Dauergrinse-Garantie.

Auf zum großen Finale: Sony im E-Werk! Um 18 Uhr sollte die Konferenz starten, letztendlich ist es dann doch 19:30 Uhr geworden – Sony weiß halt, wie man Journalisten für sich gewinnt. Danach wurde nicht wirklich durchgestartet – es war so langweilig, dass ich zu Stichworten greifen muss!

38 Millionen PS3 weltweit verkauft. PS3 Slim brachte Schwung in die Sache. PSP ist kein Flop. Wirklich nicht. Sony setzt noch immer große Stücke und viel Vertrauen auf die PSP. Kein Wort zur PSP Go. Neue “Essentials” Titel. Yeah. Sachen, denen ich blind vertraue, verkaufe ich selbst auch gerne für ‘nen Zwanni. Ouch. Außerdem: Comics auf PSP werden der Renner! So wie UMDs. Ups, sorry! Playstation 3 Spiele verkaufen sich unglaublich gut. Laut Moderator Andrew. Andrew ist der große Padawan von SCEE.

Zeit für Spiele: Little Big Planet 2 Trailer. Yeah. Nice… aber wenig überraschend. Überraschend ist meine Erkenntnis, dass ich Little Big Planet scheinbar vor allem wegen des absolut göttlich grandiosen Soundtracks lieb habe. Das ganze Kreativ-Tohuwabohu wird mir langsam zu viel. Zu abgespaced. Zu bunt. Bin halt alt geworden. Peter Pan ist tot?

160 und 320 Gigabyte Playstation 3 mit Move im Bundle bestätigt. Wer braucht soviel Speicherplatz? DLC verdirbt viele Köpfe. Mit Play TV Live Chat könnt ihr während diverser Shows… live chatten. Yeah. Nice. “Hier bitte Beavis & Butthead”-Lache einfügen.

Noch besser: Mubi heißt der europäische Netflix-Klon. Inklusive Community-Network. Nichts geht über eine gute Community. Bla! Gran Turismo 5 am 3. November. Limp Bizkit, pardon, Linkin Park Frontsänger auf der Bühne. Zockt Medal of Honor und findet es “tight”. Bestimmt genauso “tight” wie die im Trailer gepixelten Soldaten. Hollywood-Game-Grusel-Deluxe – willkommen im realen Leben.

Danach: Move. Jede Menge Move. Montagen. Kurze Schnippsel. Blaargh! Virtua Tennis 4 kommt 2011 mit Move-Anbindung. Kleiner Blick hinab auf meinen Dreamcast. Muss widerstehen. Später!

Abschließend zwei Premieren: Neues Ratchet & Clank mit Vierspieler-Coop und Resistance 3 mit einem sehr eigenartigen Live-Action-Trailer. PUNKT. Klappe auf:

Ja, das waren die großen Pressekonferenzen am Dienstag. Nintendo wird keine eigene Konferenz abhalten, morgen folgen noch Blizzard und Konami.

Wenn die Gamescom so wird, wie sich die großen Publisher heute präsentiert haben… dann gute Nacht. Aber noch gibt es Hoffnung – schließlich sind nicht alle Titel schlecht und es dreht sich (noch!) nicht alles um Move und Kinect.

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Es gibt sie… diese unendlichen Fortsetzungsreihen, die dasselbe Thema immer wieder herunterdaddeln, als gäbe es kein Morgen. Und hier ist es tatsächlich: Silent Hill 8. Vorgestellt auf der Konami Konferenz während der E3 2010 kommt mehr vom bekannten Spiel… diesmal mit einem Sträfling als Heroen: Murphy Pendleton steht nach dem Crash seines Gefangenentransporters den gruseligen Wackelgestalten im vernebelten Städtchen Silent Hill gegenüber.

Wohlgemerkt hat scheinbar auch Konami keinen Bock auf Silent Hill 8 – der Titel im Trailer lautet schlicht “Silent Hill”. Ich bin schon auf kreative Untertitel wie “Foggy Prison” oder “Fogg yourself” gespannt. Release: 2011.

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Bekommen wir endlich ein vernünftiges 3D-Castlevania? Brauchen wir überhaupt ein 3D-Castlevania? Wenn es nach MercurySteam und Kojima Productions geht, ist die Antwort ein eindeutiges: Ja!

Endlich sitzen mal Leute dahinter, die wirklich Ahnung von der Materie haben – schließlich lieferten uns Kojima Productions mit den Metal Gear Teilen Beweis genug, dass sie es draufhaben filmreife Videospiele zu entwickeln. Und der hier gezeigte Trailer steht dem in nichts nach.

Ebenfalls beeindruckend ist der Synchronsprecher-Cast, allen voran natürlich mit Patrick Stewart, der zuletzt in Oblivion als dahinscheidender König zu hören war. Hier mal ein paar Schauspieler und Synchro-Experten von mir herausgepickt:

Robert Carlyle als Gabriel (u.a. Trainspotting, Ganz oder gar nicht, James Bond: Die Welt ist nicht genug, Eragon)
Patrick Stewart als Zobek (sollte wirklich jeder kennen!)
Natasha McElhone als Marie (kennt man aus Ronin und Truman Show)
Emma Ferguson als Claudia (Miles High)
Adrian Schiller als Abt Dorin (viele TV-Serien, u.a. Ashes to Ashes)
Eve Karpf als Baba Yaga (vertonte auch schon Dragon Quest 8 und das Videospiel zu Harry Potter und der Halbblut-Prinz)
Grace Vance als Laura (Ashes to Ashes)

Castlevania – Lords of Shadow erscheint für Xbox 360 und Playstation 3 – wenn alles klappt bereits Ende diesen Jahres.

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