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Retro-Ecke

Ja, das wird ein heißer Download-Sommer – wenn ich ehrlich bin, stehe ich mittlerweile sogar mehr auf die vielen coolen Arcade- und Indie-Games, welche im Sommer erscheinen, als auf die ganzen Blockbuster-Space-Marines-Horror-Action-Ego-Games, welche traditionell im November / Dezember die Geschäfte fluten.

Monkey Island 2 – Le Chuck’s Revenge Special Edition erscheint über LucasArts am 7. Juli als Download für iPhone, iPod Touch, Xbox 360, Playstation 3, PC und Mac. Neben der Möglichkeit per Knopfdruck von der Uralt-Version zur neuen HD-Variante zu wechseln, erhält Teil 2 auch ein Hilfe-System für die ganz, ganz Blöden da draußen ;-)

Der zweite Teil erschien übrigens ursprünglich 1991 – lange her!

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Das NES per RF-Adapter an die Glotze angeschlossen? Die stark alkoholischen Cocktails mit Space Invaders Eisklötzchen aufgegeekt? Die Party-Gäste per “Bwaaargh”-Bunny-Box begrüßt? Na, dann fehlt ja nur noch der passende Soundtrack zum pixeligen Geek-Gelage!

Heute will ich Euch gleich zwei Soundtracks vorstellen, welche Ihr Euch mal näher an die Ohrmuschel pappen solltet: Die Doppel-CD mit dem Namen 8BitPeoples, sowie die geniale Bitpop-Version von Pink Floyds Dark Side of the Moon!

Erstere gibt Euch einen kleinen Einblick in die als Chiptune (bzw. Bitpop) bekannte Musikrichtung, welche an die Soundtracks alter Computerspiele erinnern soll. Insgesamt bietet das Album stolze 50 Tracks von 50 verschiedenen Künstlern. Wer neugierig geworden ist, kann hinter diesem Link in jeden der Songs kostenlos reinhören. Käuflich erwerben könnt Ihr die Doppel-CD unter anderem bei getdigital.de – dafür einfach mal hier klicken!

Noch eine gewaltige Klasse weiter geht das gewagte Projekt das zweitbestverkaufte Album aller Zeiten (nach Thriller!) mit den Soundfertigkeiten eines NES nachzuspielen. Das als “Moon8” titulierte Projekt des kanadischen Geeksters Brad Smith versucht genau das: Egal ob Money, The Great Gig in the Sky oder Us and Them – alle Songs von der dunklen Seite des Mondes sind mit dabei!

Die beste Info zum Schluss: Moon8 kann man vollkommen kostenlos an dieser Stelle herunterladen, Hörproben findet Ihr auf dieser Youtube-Liste.

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Pixel Party

by Daniel on 08.04.2010 · 1 comment

in Extraleben, Retro-Ecke


New York sieht sich einer neuen Bedrohung gegenüber. Im neuen “PIXELS”-Video von Patrick Jean gibt es gleich eine ganze Handvoll genialer Anspielungen auf die Frühwerke der Videospielkultur. Absolutes Must-See!

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Es gab Zeiten, da waren Games nur was für Boys mit Brille und schrägen Hemden. Aus dieser Zeit – lange vor der Erfindung von iPhone, Wasabi-Pringles, Online-Communities und Twix – stammt dieser Werbespot zum Kultspiel The Legend of Zelda. Kaum zu glauben, dass amerikanische Nerds mal so ausgesehen haben… und das Videospielzeitschriften die Größe von Tageszeitungen hatten.

Was dagegen wirklich verwundert: Es geht tatsächlich noch schlechter! Ja, auch die Japaner haben 1986 nicht mit peinlicher TV-Werbung gegeizt und zauberten den unten verlinkten Werbespot hervor. Zum Glück gilt die Qualität der Spots nicht im Universum eines Jungen mit grüner Hose und grüner Zipfelmütze, der dazu gewillt ist selbst für eine popelige Kerze mehrere Rubine seines sauer verdienten Taschengeldes zu opfern.

Yeah, Link – ich liebe dich, wie du bist! Und bitte, bitte mach schnell mit deinem nächsten Teil, denn der Wii fehlen zur Zeit einige Hochkaräter!

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Lange hat es nicht gerade gedauert, bis der MIB (Man in Blue) Mega Man wieder gegen seinen Erzfeind Dr. Wily ins Gefecht ziehen durfte: Mega Man 10 ist seit dem 5. März per Download für die Wii erhätlich und macht seit dem 11. März auch im PSN eine exzellente (für die meisten Spieler wohl wegen des griffigeren Joypads die beste) Figur. Xbox Live Kollegen müssen sich noch bis zum 31. März gedulden – dann schlägt der blaue Roboter auch im Microsoft-Territorium auf.

Für die meisten Spieler steht derweil noch der Vorgänger Mega Man 9 auf dem Programm – dank Schwierigkeitsgrad jenseits von Gut und Böse haben wohl viele Zocker bislang die werte Kontrolleinheit gegen Schreibtische, Wandschränke und Regale geschleudert (selbst das Maniac’sche “Abkochen” brachte nur in seltenen Fällen Erleichterung).

Genau hier setzt Capcom im Nachfolger an und würzt das nette Paket mit einem Hauch mehr “Casual-Freundlichkeit” – allen voran fällt natürlich der neue Easy-Modus darunter.

Außerdem neu im Programm: Proto Man (Mega Mans Bruder “in the shell”) steht von Anfang an zur Auswahl, um den acht gewohnt kreativen Bossen die Schrauben aus dem großen Maul zu drehen. Der geniale Retro-Look bleibt erhalten – nur die Option zusätzliches Sprite-Flackern einzuschalten wurde entfernt. Aber darüber weinen wohl nur die wirklichen Hardcore-Fans.

Online-Ranglisten sind ebenfalls eine gern gesehne Dreingabe, welche bei Teil 9 noch fehlte – vor allem natürlich für Leute, welche sich vor dem Zubettgehen nochmal so richtig schön mit der Pferdepeitsche über den Rücken kraulen. Und auch der erste, kostenpflichtige DLC ist bereits in trockenen Tüchern: Der erstmals in Teil 7 aufgetretene Roboter “Bass” betritt als dritter, spielbarer Charakter die Bühne von Mega Man 10.

In Japan erschien der Titel übrigens unter dem Namen “Rokkuman 10: Uchū kara no Kyōi!!“, was übersetzt in etwa soviel bedeutet wie “Rockman 10: Threat From Outer Space!!“.

Kultig bis zum Gehtnichtmehr – das Werbe-Video im derben 80’s Stil:

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Endlich kommt auch meinereiner mal in den Genuss der wohl bekanntesten Grafik-Adventure-Reihen aller Zeiten: Der bereits als Download in HD-Qualität (und komplett neu vertonte!) erste Teil ist bereits länger für Xbox 360 und PC erhältlich. Jetzt kommt auch Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge dank LucasArts zu neuen HD-Ehren.

Mit drin im grafisch erheblich stimmigeren (Protagonist Guybrush sieht ‘ne ganze Ecke charmanter aus!) Gesamtpaket ist die Option, jederzeit per Knopfdruck zwischen Oldschool- und HD-Look zu wechseln. Neu hingegen: Die brandneue Vertonung ist auch im Pixel-Look enthalten!

Gute Nachrichten für alle, die keine Xbox 360 besitzen: Die Special Edition von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge kommt auch für Playstation 3, PC und sogar das iPhone. Nice! Einen festen Termin dagegen gibt’s noch nicht.

…und ich freu mich auf einen weiteren Teil Retro-Bewältigung. Mein erstes Grafik-Adventure war übrigens Maniac Mansion als NES-Port – davon ein HD-Remake würde mich ebenfalls sofort meine Geldbörse zücken lassen.

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"Through the night" - Eine Zelda-Hommage von Orioto

"Through the night" - Eine Zelda-Hommage von Orioto

In den Weiten des Internets sind wahre Schätze vergraben – man muss sie nur finden!

Auf einen ebensolchen bin ich jetzt gestoßen: Auf www.zreomusic.com gibt es praktisch alles zum genialen Zelda-Soundtrack, was man sich nur vorstellen kann: Einzelne Songs, ganze Alben, Remixe, Remixe mit Ambient-Effekten (besonders schön, die “Rain Scene” aus “A Link to the Past”).

Und das Beste: Alles kostenlos zum Download! Die Leute, welche dahinter stehen, lieben Zelda und sind gerne bereit, ihre Erfahrungen der unvergesslichen Musik mit derWelt zu teilen. Eigentlich sollte man diesen Leuten fairerweise Geld für diese Heldentat in die Hände drücken – auf deren Donations-Page habt ihr die Gelegenheit dazu (ich persönlich halte von so etwas nicht viel – hier macht es imho Sinn!).

Viel Spaß beim Stöbern!

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chrono cross thoughtchrono cross

Chrono Trigger? Pah! Da ich den Vorgänger verpasst habe, war Chrono Cross für mich persönlich der wahre, erste Teil des genialen RPG-Duos. Ja, richtig gelesen: Daddel Daniel hat Chrono Trigger bis heute nicht zu Ende gezockt, während Chrono Cross in einem Durchgang durchgespielt wurde. Auch heute gehört Chrono Cross noch zu meinen absoluten Lieblingen, Spiele wie Blue Dragon, Lost Odyssey oder gar Final Fantasy 12 stinken dagegen ab… weit ab!

chronocrosscoverFür alle Uneingeweihten: Chrono Trigger erschien 1995 auf dem Super Nintendo in Nord Amerika und Japan – ein deutscher Release folgte 2008 (stolze 13 (!!!) Jahre später) in aufgebohrter Version für den Nintendo DS. Jeder Nerd, der was auf sich hält, schwärmt bis heute von Chrono Trigger und lobt es in den höchsten Tönen als DAS Rollenspiel für Konsolen. Und wie es sich auch heute bei guten Rollenspielen rentiert (Dragon Quest 8!), saßen auch schon damals Akira Toriyama und Nobou Uematsu an Bord der Production-Crew und sorgten für einen unvergessenen Soundtrack und geniales Charakterdesign.

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Ein kleiner Ausschnitt der gigantischen Oberwelt

Mir persönlich war es etwas zu dröge – und ja, wirklich triftig beschreiben kann ich es an dieser Stelle nicht (schließlich bin ich dafür auch nicht hier!). Fakt ist: Ich finde Chrono Cross besser! Daran ändern auch wilde Umfragen nichts – die Leser von IGN brachten Chrono Trigger 2008 auf den zweiten Platz in der “Welches ist das beste Spiel aller Zeiten?”-Umfrage.

Fünf Jahre nach Chrono Trigger, pünktlich im Jahr 2000 (Weltuntergang – olé!) kam Chrono Cross für die PSOne auf den Markt. Entwickelt wurde das Spiel von einem anderen Team: Den Soundtrack betreute diesmal Yasunori Mitsuda (u.a. Shadow Hearts 2 / Tobal No. 1), grafisch durfte sich Nobuteru Yuki (Seiken Densetsu 3 / Legend of Mana) austoben.

Selbstverständlich kam Chrono Cross NICHT nach Europa, denn für anspruchsvolle Gamer-Kunst waren wir noch nicht geeignet – entweder dass, oder Square mochte uns einfach nicht. Ebay-Verkäufer freuen sich: Die US-Fassung von Chrono Cross lässt bis heute nette Summen ins eigene Portemonnaie fließen. Ich würde es selbstverständlich niemals verkaufen… niemals! (diesen Fehler hatte ich schon mit Valkyrie Profile begangen, welches mich immerhin fast 150 Euro reicher gemacht hatte…).

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Hier fängt das Abenteuer an...

What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time…

Chrono Cross beginnt recht dramatisch und steigert sich immer weiter und weiter: Hauptcharakter Serge ist zwischen zwei Welten gefangen und hält ein düsteres Geheimnis parat: In Welt Numero Uno ist er eigentlich tot, ertrunken am Strand. In eben dieser Welt trifft Serge auf die Diebin “Kid“, mit deren mysteriösen Anhänger er fortan zwischen den Dimensionen und Zeiten wechseln kann. Das sich daran anschließende Abenteuer gehört erzähltechnisch und vom Charakterdesign her zum Besten, was mir bislang in einem RPG geboten wurde.

Bis heute  unvergessen: Der mysteriöse Harlekin Harle mit dem Z-Akzent: “Zis Anzer iz correct!” und das äußerst fixe Kampfsystem mit der Möglichkeit aus drei verschieden starken Attacken mit unterschiedlichen Hit-Prozenten zu wählen.

Ebenfalls bis heute unerreicht ist der Soundtrack von Yasunori Mitsuda – Gänsehaut-Garantie!

Mein absoluter Lieblingssong ist “Time’s Scar” – ungeduldige Naturen halten mindestens bis 1:15 durch!

Fast vergessen: Radical Dreamers verzückt mit charmanten, japanischen Tönen. Der Titel lehnt sich an den Chrono Cross Vorgänger “Radical Dreamers” an, welches jedoch nur japanischen Grufties bekannt sein dürfte: Das Grafik-Adventure erschien für das japanische Satellaview-Add-On des SNES (bzw. Famicom).

Na, nanana…

Noch ein letztes Wort: Wenn Ihr die Chance haben solltet, an ein Exemplar von Chrono Cross zu kommen: Greift zu! Ihr werdet es nicht bereuen!

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Mega Man 10

Für Retro-Fans die Ankündigung des Jahres: Mega Man 9 bekommt eine Fortsetzung für Xbox Live Arcade, WiiWare und PSN!

Das geniale Konzept (ein Spiel im alten 8-Bit Stil vollkommen neu zu programmieren) kam schon mit dem neunten Teil gut an – jetzt wird der Stil fortgeführt! In Mega Man 10 geht es wieder gegen die übliche Schar an fiesen Robotern (diesmal mit dabei: Sheep Man!). Neben Mega Man ist aber auch Kollege Proto Man gleich von Beginn an anwählbar – außerdem soll der Schwierigkeitsgrad für Otto-Normal-Spieler wählbar und eben nur noch “fast” unschaffbar sein.

Die ersten Impressionen zum Spiel liefert der neue Trailer.

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Final Fight Double Impact Magic Sword Large

Gute Nachricht für Retro-Fans: Final Fight Double Impact enthält sowohl die Arcade-Version von Final Fight, sowie das Kultspiel Magic Sword. Beide  erscheinen in knuspriger HD-Grafik als Download für Xbox Live Arcade und Playstation 3. Neben einem Online-Modus (mit der Möglichkeit der Partie eines Freundes spontan beizutreten) gibt es natürlich auch die mittlerweile obligatorischen Online-Leaderboards zum virtuellen Bizeps-Vergleich.

Der Arcade-Klassiker Final Fight benötigt eigentlich keine große Erklärung: Als Frauenschwarm Cody oder hünenhafter Haggar kloppert man sich durch fiese Streetgangs und futtert Fleisch von der Straße – lecker! In den auch aus Street Fighter bekannten Bonusrunden werden Automobile per Muskelkraft verschrottet – Abwrackprämie im Stil alter Schule.

Magic Sword ist da schon etwas unbekannter: 1990 erblickte der Sidescroller das Licht der Welt und schickte den Spieler in Form eines Schwert und Schild tragenden Barbaren durch 51 Etagen eines mystischen Turms. Auf der langen Reise hilft man Verbündeten wie einem Dieb, Priester oder Echsenmenschen - diese stehen dem Helden danach zur Seite. Neben der Arcade-Version gab es später auch eine Umsetzung für das Super Nintendo.

Die Kollektion erscheint unter dem Namen Final Fight Double Impact im April 2010 – ein wenig Sitzfleisch ist also noch gefragt. Die Screenshots stammen von Moby Games.

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