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Demo

Nachdem die Multiplayer-Demo von Bizarres neuestem Rennspiel-Baby Blur bereits seit einiger Zeit für jede Menge Adrenalin auf Xbox Live sorgt, gibt es sowohl gute, wie auch schlechte Nachrichten für alle Fans der rasanten Mischung aus Mario Kart, Need for Speed Underground, Project Gotham Racing und einer Prise Geometry Wars.

Kommen wir zuerst zur positiven Neuigkeit: Die Online-Demo wurde um einige Elemente erweitert! So kann man mittlerweile auch auf A-Klasse Autos zurückgreifen, dazu kommt eine Supercar-Playlist, welche Euch nach Tokyo und Amboy führt. Wer den Online-Einstand bislang verpasst hat, darf sich ebenfalls freuen: Online-Raser verdienen mittlerweile doppelt soviele Fans, was den Aufstieg bis Level 15 erheblich beschleunigt.

Jetzt die schlechte Neuigkeit: Die Demo läuft noch bis zum 10. Mai um 11 Uhr. Danach muss man sich in Geduld üben – Blur erscheint am 27. Mai für Xbox 360 und Playstation 3.

Wer die Demo bislang nicht ausprobiert hat, sollte also am Wochenende unbedingt mal reinschauen. Ende Mai fällt dann die Entscheidung zwischen Blur und dem bereits am 20. Mai erscheinenden Split/Second: Velocity von Disney Interactive.

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Heute habe ich mich erstmals in die Demo von Bizarre Creations (Project Gotham Racing / Geometry Wars) wagen können und bin absolut begeistert! Ersteindruck nach ca. 10 Runden: UNGLAUBLICH! FETTESTENS! Vorzüglich! Sagenhaft! Makellos! Brillant! Dufte! Knorke! Leckst’mi om Oarsch! Auserlesen! Himmlisch! Famoso! Einwandfrei! Hinreißend! Süchtigmachend! Superb mit Sahne!

Nee, im Ernst, also ohne Flax und so: DAS wird GROß! Während der Sonic-Racer wohl nur jüngere Gamer, ältere Freaks und “Oh, das ist Sonic, Sonic ist NIE schlecht!”-Leute anspricht, könnte es Blur tatsächlich gelingen ein größeres Publikum anzusprechen – immerhin wird die Werbetrommel ja auch ordentlich laut gerührt.

Kurz zu den einzelnen Punkten (gilt natürlich nur für die aktuelle Demo!):

Aufmachung: Viel Neon, aber dennoch nicht überladen. Wenige Klicks und schon ist man mittendrin.

Diese Kugeln sind fies - wenn sich die Teile im Rückspiegel aufbauen heißt es: "Schilde hochfahren" oder den Straßenbelag knutschen!

Grafik: Kein überragendes Meisterwerk – aber stilistisch sehr gut aufgebaut. Extra-Waffen erkennt man dank deren Farb-Abgrenzung sofort, außerdem läufts bereits charmant flüssig und (mit Nitro) sauschnell!

Strecken: Bislang vier Stück gesehen – alle unglaublich gut aufgebaut und mit Abkürzungen und Secrets gespickt.

Lustig: Scheinbar sehen viele Spieler Blur noch als “Dauer-Gasgeben-Game” an – vor allem im Tokyo Level fliegen so immer alle gegen das Gebäude hinter der ersten 45 Grad Kurve.

Gameplay: Hier liegt der wesentliche und größte Vorteil von Blur: Eingängig, sofort verstanden, geil! Wagen sind meist schwerfällig in den Kurven, aber dennoch gibt diese Schwerfälligkeit dem Spiel einen eigenen Anstrich. Geil!

Sound: Yo! Bin ja eher Metal-Fan, aber die Geräuschkulisse sorgt dank aufgedrehter Anlage für ein heftiges Herzpochen, wenn so’ne fiese, rote Kugel im Rückspiegel auftaucht. Sonst natürlich eher Elektronik-mäßig – nix Gitarre und so :)

Meine Empfehlung für wirklich JEDEN Gamer da draußen: Schnell hier anmelden, Beta-Code absahnen und ab die Post! Blur soll Ende Mai 2010 über Activision auf Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Das fertige Spiel bietet übrigens auch noch einen Vierspieler-Splitscreen-Modus!

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Wer noch immer darüber nachdenkt, sich Darksiders zu kaufen, der kann sich schon bald auf die Demo zum (von vielen Magazinen als “Endzeit-Abenteuer mit Zelda-Anleihen” titulierten) Spiel freuen.

Zuvor war die Einstellung von THQ und Vigil Games bezüglich einer Demo noch anders: “Undenkbar!” hieß die Antwort auf die Frage nach einer Demo-Version des Spiels. Scheinbar hatten die Verantwortlichen jetzt endlich die Zeit an einer Probeversion zu arbeiten – und diese fällt im Maßstab zu anderen Demos ziemlich episch aus: Mit einer Dauer von 90 Minuten soll ein kompletter Dungeon, zahlreiche Kämpfe, Puzzles und sogar ein Endgegner für apokalyptische Schnuppernasen bereitstehen.

David Adams, GM bei Vigil, meint dazu: “We really wanted to give gamers a true idea of the variety of gameplay that the game offers and so rather than just making a standard 20-minute demo version of the first few levels, we decided to give away this massive level and reveal the true essence of the game.

Das nette Paket steht ab dem 25. Februar zum Download bereit auf Xbox Live und im PSN. Hoffentlich gibt es in Zukunft mehr Demos so einer Größenordnung!

Darksiders ist erhältlich für Xbox 360 und Playstation 3. Mit knappen 25 Pfund ist der Preis mittlerweile stark gesunken – schaut einfach mal bei amazon.co.uk vorbei!

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Ihr habt jede Woche Call of Duty gespielt, liebt Team Fortress 2 und beherrscht Battlefield 1943 im Schlaf… nur bei Bad Company 2 versagt ihr? Woran es liegen könnte, offenbart Euch dieses geniale Video: Der perfekte Einstieg in die zur Zeit laufende Demo!

Battlefield: Bad Company 2 erscheint am 4. März für PC, Xbox 360 und Playstation 3.

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Für viele überraschend hat EA heute auf dem Xbox Live Marktplatz die Demo zu Battlefield: Bad Company 2 veröffentlicht. Neben PC- und Playstation 3 Spielern kommen also jetzt auch Fans der Microsoft Konsole auf ihre Kosten!

Die Demo ist stolze 1,35 Gigabyte groß und entführt den Spieler nach Port Valdez. Wie so oft dürfen Gold-Mitglieder eine Woche früher ans virtuelle Gewehr – für Silber-Mitglieder gleich doppelt tragisch, da die Beta definitiv am 25. Februar enden soll.

Ab dem 4. Februar soll Port Valdez auch für die PS3-Gemeinde verfügbar sein – scheinbar jedoch wieder mit benötigtem Key. Weitere Infos dazu findet Ihr auf der offiziellen Homepage von Bad Company 2.

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Machinarium

Point & Click Adventures feiern in diesem Jahr ihr Revival: Egal ob der Kult-Klassiker “Sam & Max“, die HD-Version von “Monkey Island” und die darauf folgenden, brandneuen “Tales of Monkey Island“-Episoden, genial gezeichnete Spiele wie “The Whispered World” oder das bereits jetzt zum modernen Klassiker gewordene “The Unwritten Tales” – Knobelfans durften sich dieses Jahr wahrlich nicht beschweren – nur Konsoleros schauen mit traurigen Blicken auf die PC exklusiven Spiele.

Bei soviel ausgezeichneter Software ist es schwer, noch einen draufzusetzen. Auf dem diesjährigen “Independent Game Festival” staubte Machinarium (vom Entwickler “Amanita Design”)jedoch den “Excellence in Visual Art“-Preis ab – und dies verdient! Von der filmreifen Optik abgesehen, bietet Machinarium einige bockschwere Kopfnüsse, welche den Spieler für einige Stunden beschäftigen werden. Spieler alter Schule empfinden den Schwierigkeitsgrad bestimmt nicht als störend – Neulinge im Genre reißen sich jedoch verzweifelt die weiß gewordenen Haare aus.

Der Held von Machinarium ist ein kleiner Roboter, der seinen Körper beinahe beliebig strecken kann – dies sorgt für einige, nette Rätsel. Auf seiner verrückten Reise durch die vom Steampunk beeinflussten Landschaften gerät unser Held an einige, schräge Charaktere… und verhindert sogar einen terroristischen Anschlag. Nützliche Gegenstände wandern weder in einen Rucksack, noch in eine Schatztruhe: Der Held verschluckt die Objekte einfach und holt sie bei Bedarf im Bender-Style (Futurama!) wieder heraus.

Wer mehr über das Spiel erfahren will: Schaut euch einfach den unten eingefügten Trailer an! Oder spielt die kostenlose Demo gleich online!
Die Vollversion kostet ca. 20 Euro – für dieses kleine Juwel ein Schnäppchen!

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