Ja, das wird ein heißer Download-Sommer – wenn ich ehrlich bin, stehe ich mittlerweile sogar mehr auf die vielen coolen Arcade- und Indie-Games, welche im Sommer erscheinen, als auf die ganzen Blockbuster-Space-Marines-Horror-Action-Ego-Games, welche traditionell im November / Dezember die Geschäfte fluten.
Monkey Island 2 – Le Chuck’s Revenge Special Edition erscheint über LucasArts am 7. Juli als Download für iPhone, iPod Touch, Xbox 360, Playstation 3, PC und Mac. Neben der Möglichkeit per Knopfdruck von der Uralt-Version zur neuen HD-Variante zu wechseln, erhält Teil 2 auch ein Hilfe-System für die ganz, ganz Blöden da draußen
Der zweite Teil erschien übrigens ursprünglich 1991 – lange her!
Endlich kommt auch meinereiner mal in den Genuss der wohl bekanntesten Grafik-Adventure-Reihen aller Zeiten: Der bereits als Download in HD-Qualität (und komplett neu vertonte!) erste Teil ist bereits länger für Xbox 360 und PC erhältlich. Jetzt kommt auch Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge dank LucasArts zu neuen HD-Ehren.
Mit drin im grafisch erheblich stimmigeren (Protagonist Guybrush sieht ‘ne ganze Ecke charmanter aus!) Gesamtpaket ist die Option, jederzeit per Knopfdruck zwischen Oldschool- und HD-Look zu wechseln. Neu hingegen: Die brandneue Vertonung ist auch im Pixel-Look enthalten!
Gute Nachrichten für alle, die keine Xbox 360 besitzen: Die Special Edition von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge kommt auch für Playstation 3, PC und sogar das iPhone. Nice! Einen festen Termin dagegen gibt’s noch nicht.
…und ich freu mich auf einen weiteren Teil Retro-Bewältigung. Mein erstes Grafik-Adventure war übrigens Maniac Mansion als NES-Port – davon ein HD-Remake würde mich ebenfalls sofort meine Geldbörse zücken lassen.
Drei Spiele, drei fantastische Art-Designs: “Lucidity“, “Axel & Pixel” und “The Misadventures of P.B. Winterbottom” begeistern vor allem durch die optischen Vorzüge. Langweiliges Design von der Stange (“Unreal-Engine – Hallo?”) bringt zwar mehr Absatz, dafür freuen sich wahre Nerds über die neuesten Sprößlinge im Xbox Live Arcade Portfolio.
Die Spiele selbst sind zwar toll gestaltet, jedoch nicht unbedingt für jeden Spieler empfehlenswert. So begeistert “Lucidity” (von LucasArts für Xbox Live und PC) durch die geniale Kinderbuch-Optik, weist spielerisch aber einige Mängel auf. Kurz gefasst: Die kleine Sofi muss bei Ihrem Spaziergang durch eine Traumwelt vom Spieler begleitet werden: So setzt man Blöcke, Sprungfedern und Ventilatoren per Klickbefehl in die Landschaft, um die Kleine vor fiesen Monstern und klaffenden Abgründen zu bewahren.
Leider ist die Kollisionsabfrage von Sofi zunächst gewöhnungsbedürftig – bei fortlaufender Spielzeit wird das Spiel dadurch ungemein hektisch. Der stille und entspannte Grafikstil und die beruhigende Musik stehen dazu im krassen Gegensatz. Das Ganze erinnert mich ein wenig an den Uralt-Klassiker “Lemmings” – halt nur mit einem einzigen Lemming. Tipp: Demo ausprobieren und selbst entscheiden, ob einem die 800 Punkte den Spaß wert sind!
Schon ein wenig anders sieht es mit dem kultigen Point & Klick Abenteuer “Axel & Pixel” aus, welches von mir schon jetzt einen Preis für das lustigste, neue Duo am Videospiel-Himmel bekommt. Besonders der Köter “Pixel” ist für einige Schmunzler gut – familienfreundlich ist das Spiel allemal. Das Gameplay orientiert sich an klassischen Point & Click Adventures, die Rätsel sind jedoch meist alles andere als selbsterklärend. Dazu kommen Action-orientiere Nebenaufgaben wie eine Fahrt im gelben Buggy – das macht kurzfristig Spaß, hat sich jedoch auch schnell plattgespielt.
Im Kern kommt das Spiel also leider kaum über gewohnte Flash-Game-Mechaniken hinaus – dafür begeistern die liebevoll gezeichneten Charaktere, die tollen Hintergründe und das komplette Design des Spiels. Wer einmal hineinschnuppern will, der sollte sich die Demo herunterladen oder auf der ebenfalls toll designten Homepage des Spiels vorbeisurfen: Dieser Link führt Euch dorthin!
“The Misadventures of P.B. Winterbottom” schließlich setzt ebenfalls auf geballte Knobelkunst und verpackt diese ins düstere Schwarz-Weiß Korsett. Ähnlich wie im Knobel-Klassiker “Braid” setzt das Spiel auf paradoxe Zeitebenen – unser P.B. Winterbottom muss sich auf seiner Suche nach dem entflohenen Kuchenstück (Richtig gelesen! Wir befinden uns auf Kuchenjagd!) an mehreren Stellen multiplizieren, um die knackigen Rätsel lösen zu können. Wie das Ganze funktioniert, schaut Ihr euch am besten im Trailer an!
Bleibt eigentlich nur das Fazit, dass die großen Kollegen von EA, Activision und Co. endlich mal wieder Ihren Mut zu frischen Design-Ideen finden sollten! Die Spiele für Xbox Live Arcade machen es vor, jetzt wollen wir Schwarz-Weiß-Games im 70er Jahre Stil, Animationsmärchen und stylistische 3D-Games im großen Stil sehen! Her damit!