Was ist eigentlich los mit diesen ganzen “Real-Spots” in letzter Zeit? Halo wird durch richtige Schauspieler beworben… und jetzt das neue Metroid. Zumindest bei letzterem habe sogar ich aufgrund hautengem Spandex-Anzug und attraktiver Samus nur wenig zu meckern. Oder um es anders auszudrücken: Nintendo FTW!!!
Metroid: Other M steht kurz vor der Veröffentlichung – und die meisten Fans sind sich scheinbar noch immer nicht sicher, ob es diesmal zum Hit reichen wird.
Zumindest die Crew hinter dem Spiel gibt sich im Interview mit Nintendo CEO Satoru Iwata sehr selbstsicher. Dazu gehören Ryuzi Kitaura (Dead or Alive 3 und 4, Ninja Gaiden Sigma), Yosuke Hayashi (Team Ninja Leiter, Tecmo) und Yoshio Sakamoto (“Vater” der Metroids, der neben der Samus-Saga übrigens auch am ersten Kid Icarus mitgearbeitet hatte). Zusammengeschlossen haben sie sich unter dem Produktionsstudio “Project M”.
Metroid: Other M ist somit eines der ersten Metroids, welche nicht direkt bei Nintendo, sondern über Team Ninja entstehen. Besonders die aufwendigen Cut-Scenes und die für Metroid-Verhältnisse leidenschaftliche und epische Geschichte haben es Sakamoto angetan, der das Projekt betreut.
Als dieser eines der neuen Story-Videos zu sehen bekam, verfiel er in ein (aus der Sicht von Kitaura, der den großen Meister zitternd versuchte von seinem Produkt zu überzeugen) unheimliches Schweigen. Erst kurze Zeit später erkannte Kitaura, dass Sakomoto nicht etwa enttäuscht oder wütend war – nein, ihm standen tatsächlich Tränen in den Augen.
Und ja, in besagter Szene war Samus in Strumpfhosen unterwegs. Vielleicht ein Grund mehr zu weinen – obwohl Japaner in solchen Szenen eigentlich mehr zu Nasenbluten neigen.
Kitaura hatte es geschafft – die Arbeit, welche in den kommenden sechs Monaten auf ihn zukommen würde, hatte er da natürlich noch nicht einschätzen können. Über 300 Storyboards mit über 2000 Bildern wurden in dieser Zeitspanne angefertigt – ein wahres Mammutprojekt.
Eines der größten Mysterien hinter dem Spiel: Wie kommt man auf die Idee ein neuzeitliches Spiel ausschließlich für die Wiimote zu konzipieren?
So antwortet Sakamoto stolz auf die Frage, ob Metroid: Other M ein “NES-Spiel mit der neuesten Technologie” sei: “Das ist genau, was es ist!”
Das heißt natürlich auch, dass der Spieler mit dem digitalen Steuerkreuz und zwei Buttons nur wenige Möglichkeiten hat, auf Samus Kontrolle auszuüben. Wie sich dieses Konzept letztendlich im Spiel anfühlen wird, wissen wir in wenigen Wochen: Metroid: Other M erscheint am 3. September 2010 in Europa – exklusiv für die Wii natürlich.
Dass es neue Folgen vom Angry Video Game Nerd gibt, werden die meisten Vollzeit-Zocker unter Euch sicherlich schon bemerkt haben. Und wer sich jetzt fragt “Angry Video Game Nerd?”, dem sei gesagt, dass er die letzten Jahre einiges verpasst hat. EINIGES.
Diesmal ist Zelda 2 an der Reihe – eines der wohl härtesten Spiele auf dem altehrwürdigen Nintendo Entertainment System. Das Modul glitzert bis heute golden in meinem Spieleregal vor sich her – und bleibt auch erstmal dort, denn die brutale Mischung würde mich heute wahrscheinlich direkt ins Irrenhaus befördern.
Damals als Kind war dies natürlich anders – besonders wenn man Igor heißt. Igor? Yup, ein guter Freund von mir, der mir damals im zarten Alter von 10 Jahren schon zeigte, wo der Gamerhaken hängt. Egal welches Spiel ich in die Konsole quetschte – Igor war IMMER besser darin, als ich (was zugegeben auch keine große Kunst war, denn wie ich schon mehrmals gesagt habe: ich bin definitiv KEIN Zockerprofi!).
Kein Wunder dass Zelda 2 (dessen für kleine Kids kryptischen Untertitel wir damals noch “Teeeh Atwentuuhres of Link” ausgeprochen haben) meinen werten Compadre regelrecht in Trance versetzte und ihn für mehrere Tage, nein Jahre nicht mehr losgelassen hat – ja er schwört noch heute auf dieses goldene, verdammt beschi…. und abgew…. Stück ausgeko…. Kac….Software. Und er hat’s durchgezockt. Jawohl. Beim Master Schwert. Er hat’s durchgezockt!
An dieser Stelle gleich mal schöne Grüße und einen Tritt in die Eier. Und jetzt schaut Euch das Video an!
Eines muss man Nintendo lassen: Der neue 3DS ist verdammt schick und kommt (zum Glück) auch in einer farblichen Auswahl, mit der man sich nicht in der Öffentlichkeit schämen muss – das heißt, wenn die hier gezeigte Farbauswahl wirklich final ist. Auf der E3 wurde zusätzlich auch ein lila und ein goldener 3DS gezeigt – man darf also noch spekulieren, welche Farben in den Handel kommen.
Rein technisch steckt einiges in dem kleinen Kasten: Davon abgesehen, dass der obere Bildschirm den Trick vollführt, dass man ein dreidimensionales Bild OHNE Brille sehen kann, sticht vor allem die Größe des oberen Monitors heraus: Dieser hat eine Auflösung von 800 mal 240 Pixeln, der untere Touchscreen behält die gewohnten 320 mal 240 Pixel bei. Ebenfalls neu ist das analoge Slidepad, welches zukünftig als Analogstick dient und das winzige Steuerkreuz in den meisten Spielen ablösen wird.
Das wohl interessanteste Feature des 3DS sind seine drei (!!!) Kameras: Zwei außen, eine innen – also eine mehr, als beim DSi. Die beiden äußeren Kameras dienen dazu, 3D Bilder aufzunehmen – der erste Praxistest auf kotaku.com wurde als äußerst genial bezeichnet, da die Bilder tatsächlich von der Tiefenwirkung profitieren.
Wer absolut keine Lust auf 3D hat, der kann den Effekt übrigens per Schieberegel an der Außenseite des Gerätes beliebig anpassen. Übrigens funktioniert das 3D-Bild nur in einem bestimmten Sichtradius – wer den 3DS schräg hält oder zu weit von sich entfernt, der verliert die plastische Illusion.
Und wie funktioniert diese fantastische 3D-Sache? Und warum funzt das Ganze nicht auch auf herkömmlichen Fernsehern? Soweit ich dies bisher aus den diversen News herausfiltern konnte, befindet sich unter dem Schirm eine Folie, welche das Licht (bzw. das Bild) für das rechte Auge etwas nach rechts lenkt und umgekehrt. So erhält jedes Auge die Informationen, welches es braucht um den 3D-Effekt auszulösen. Dies funktioniert jedoch nur im kleinen Radius un Abstand – dies ist der Grund, warum es auf größeren Fernsehern halt nicht gelingt.
Quelle: www.gamefront.de
Als Datenträger werden 2 Gigabyte Module genutzt, jedoch hat Nintendo bereits durchblicken lassen dass auch alte Nintendo DS Module kompatibel mit dem 3DS sind. Dazu kommen ein Motion-Sensor und ein Gyroscope, welche in zukünftigen Spielen genutzt werden sollen.
Und so sehen die neuen 2GB-Module aus. Quelle: www.gamefront.de
Den Spielekatalog hatte ich bereits hier gepostet, da kommt echt eine Menge!!! Über 20 Hersteller haben bereits ihr Interesse angekündigt, weitere werden wohl kommen. Selbst Film- und Internetfans werden nicht enttäuscht: Es ist tatsächlich möglich 3D-Filme auf dem 3DS zu sehen, wie einige Demo-Filme von Pixar und Warner auf der E3 bewiesen. Die Online-Features werden weiter ausgebaut, unter anderem gibt es einen (ähnlich der Wii konzipierten) Schlaf-Modus, indem der 3DS IMMER online ist und sich Ghost-Data, Rekorde und diverse Listen herunterladen kann.
Einen Erscheinungstermin gibt es weiterhin nicht – aufgrund der noch nicht fertiggestellten Software, gehe ich jedoch nicht davon aus, dass wir den 3DS noch dieses Jahr in Europa sehen werden.
Nokia Theatre in L.A, die Welt wartet auf Nintendo - allen voran natürlich sind alle neugierig, was die neue Wunderkonsole 3DS betrifft. Der Handheld soll “echtes 3D” ohne Brille bieten – und soviel sei schonmal verraten: Natürlich wurde der Effekt auf der Konferenz nicht gezeigt, denn wie soll man den Leuten am Bildschirm zu Hause auch echtes 3D zeigen können?
Aber der Reihe nach! Reggie Fils-Aime betritt die Bühne und eröffnet die Konferenz mit einem Paukenschlag: Zelda Skyward Sword wird gezeigt, sowohl in Trailer-Form, als auch vorgespielt von Mario-Papa Miyamoto himself.
Lustigerweise macht ihm die Technik einen Strich durch die Rechnung: Beim Vorspielen reagiert die Wiimote nur sehr langsam, es kommt sogar zu Totalausfällen – und so ruckelt die Kamera im Spiel hin und her und sorgt bei den Anwesenden für die ein oder andere Erinnerung an die Wii im heimischen Wohnzimmer. Nichts nervt halt mehr, als ein ruckeliger Cursor!
Das Spiel selbst ist bunter geworden… um einiges bunter als beispielsweise Twilight Princess! Der Comic-Look der DS-Spiele wird zwar nicht aufgegriffen, aber es ist nahe dran. Für meinen persönlichen Geschmack sind die Farben schon zu grell – aber das mag auch an der schlechten Qualität des Live-Streams liegen. Traurig: Spielerisch bleibt “fast” alles beim alten – abgesehen von genauerer Steuerung (die auf der Bühne ordentlich in die Hose ging) und Wii Motion Plus Unterstützung gibt es keine Revolution an der Zelda Front zu vermelden. Bomben? Check! Bogen? Check! Neu im Gepäck dagegen sind Bienen, die die Umgebung auskundschaften und eine Peitsche.
Sicher eine tolle Sache – dennoch bleibt ein fader Nachgeschmack. DAS war jetzt das ewig erwartete, neue Wii-Zelda? Um dem Hype gerecht zu werden, muss sich da meiner Meinung nach noch einiges tun! Eine weitere Katastrophe ist das Release-Datum: Irgendwann 2011? Kommt schon, was sollen “Hardcore”-Gamer dieses Jahr denn noch spielen?
Es folgt eine Menge (zumindest für mich) höchst uninteressanter Rotz: Sportspiele! Madden, PES und NBA Jam kommen alle für die Wii. Für Mario Fans gibt’s auch was neues: Mario Sports Mix erscheint ebenfalls erst 2011 und bietet Eishockey, Basketball, Völkerball und Volleyball mit allen bekannten Nintendo-Charakteren – auch dieser Titel sah grafisch noch äußerst bieder aus.
Und da alle Casuals da draußen ja auf Casual-Rotz stehen, kommt das unverhinderbare Wii Party am Ende diesen Jahres. Als Mii absolviert man über 13 verschiedene Spielmodi, Balance Board ist mit dabei, ebenso wie über 70 Minispiele – sicher keines davon, welches mehr als 5 Minuten vor den Bildschirm fesseln kann. Aber ich will ja nicht schwarzmalen – auf den ersten Blick wirkt es halt nur wie eine verkappte Mischung aus Wii Play und Mario Party. Und da der Titel viel Geld verspricht, kommt Wii Party bereits Ende diesen Jahres in den Handel.
Golden Sun für DS heißt nun mit Untertitel Dark Dawn – außer einem neuen Trailer gab’s aber nicht viel neues zum heiß erwarteten Rollenspiel. Und ich wunder mich mal wieder, warum die Grafik ausgerechnet 3D sein muss.
Noch eine goldene Lizenz, diesmal weniger Nintendo-üblich: GoldenEye, mit Daniel Craig als Hauptdarsteller kommt exklusiv für die Wii. Geliebte Charaktere wie Jaws und der Typ mit dem Killerhut sind ebenso mit dabei, wie Online-Multiplayer und Vierspieler-Splitscreen. Sieht ordentlich aus und kommt Ende des Jahres – ob ich jedoch meine Freunde von damals nochmal zu viert vor meiner HD-Glotze versammeln kann, ist eine andere Frage.
Großes Presse Tamtam gab es bereits über ein Jahr für den neuen Disney Titel Epic Mickey. Vorgestellt wurde das Spiel auf der Bühne von Videospiel-Urgestein Warren Spector und Adam Creighton – letzterer machte aber einen erbärmlichen Job und rannte recht planlos in der düsteren Quest-Welt herum. Markenzeichen des Spiels: Mickey greift zum Pinsel und kann Objekte löschen, sowie neu einfügen – eine Prise Okami, verknüpft mit mehreren Jahren Mickey Mouse – da kann eigentlich nichts schief gehen.
Überflüssiges und viel zu langes PR-Gelaber: Nintendo freut sich irrsinnig mit Disney zusammmenzuarbeiten und kann es garnicht oft genug erwähnen, was sich während der Konferenz wie Kaugummi zog. Dennoch ist Epic Mickey ein Titel, den man auf dem Schirm behalten sollte!
Ein Titel, den man bis jetzt noch gar nicht auf dem Schirm hatte: Kirbys epic yarn. Und ja, ich habe extra nochmal nachgeschlagen: Yarn! Und genauso sieht das Spiel auch aus – eine Mischung aus Little Big Planet, viel Stoff, knuddelig süßer Spielmechanik auf 2D-Basis und einem Hauch vom N64 Klassiker Yoshis Story. Könnte groß werden – der gezeigte Trailer machte jedenfalls gewaltig Spaß!
Schnell zu Dragon Quest IX für Nintendo DS: Der Square-Enix Titel hat sich in Japan verkauft wie heiße Semmeln (42 Millionen mal bis jetzt!) und kommt am 11. Juli bereits in die USA. Hier nochmal schnell der aktuelle E3-Trailer zum epischen Rollenspiel!
Wo wir gerade von Spielen reden, die nicht mehrere Monate brauchen, bis sie bei uns zu Hause im Regal stehen: Am 31. August erscheint Metroid: Other M für die Wii! Und auch hier gibt’s einen neuen Trailer, der erstmals auch Außenareale zeigt. Und wer nun meint: “Mmmmh, so toll sieht das jetzt nicht aus!” , dem sei gesagt: Die Jungs von Team Ninja sitzen dahinter und werden definitiv für einen der besten Wii-Titel dieses Jahres sorgen – dafür lege ich meine fette Nerd-Hand ins Feuer!
Selbige Nerd-Hand wird übrigens feucht, wenn sie an folgenden Titel denkt: Donkey Kong Country Returns! Heute habe ich noch Witze darüber gemacht, dass ja nach New Super Mario Bros. Wii ein neues Franchise etwas 2D-Love vertragen könnte: Donkey Kong! Und… Nintendo hat mein Flehen gehört!
Übrigens ist ein Zweispieler-Simultan-Modus ebenfalls angekündigt – ob man sich dann genauso um den letzten Millimeter auf kleinen Plattformen kloppen darf, wie bei New Super Mario Bros Wii, wird sich zeigen! Ganz, ganz große Klasse!
Damit ist der Wii abgehakt, kommen wir zum eigentlichen Star der Messe: Dem Nintendo 3DS! Ja, das kleine Teil kann tatsächlich 3D ohne Brille! Und was viel besser ist: Man kann dreidimensionale Fotos schießen! Mehr dazu bald in einem eigenen Thread – die Presse ist sich jedenfalls bislang einig: Hier hat Nintendo ein ganz heißes Eisen im Feuer, welches die Welt der (tragbaren) Videospiele gehörig umkrempeln könnte!
Auch zu den Spielen gibt’s gleich noch einen eigenen Beitrag, hier aber schonmal die Nachricht des Tages: Kid Icarus: Uprising kommt exklusiv für 3DS! Und als ich die gewohnte Melodie des NES-Klassikers von 1987 (!!!!) hörte, setzte mein Herz für eine Sekunde aus – danach kamen die Freudentränen.
Danke Nintendo! Danke!
Die restlichen Infos zum 3DS folgen gleich! Auch Blogger müssen mal ‘ne Pause einlegen
PS: Noch ‘ne News abseits der Konferenz: Der dritte Teil von Professor Layton kommt im September in die USA!
Zockern wird ja gerne nachgesagt, dass Sie neben defizitärer Ernährungsführung (“Tiefkühlpizza FTW!!!”) und messymäßiger Zimmerordnung (“Ist das deine Unterhose, die da unter MEINER Kaffeetasse liegt?”) noch ein weitaus schlimmeres Übel innehaben: Die Ignoranz simpelster Hygiene-Regeln!
Wer seinen vom Super Street Fighter 4 Dauerzocken aufgedunsenen Fingerkuppen etwas gutes tun will, surft deswegen mal bei Geeksoap vorbei und sichert sich Seife in kultiger Modul-Form für’s düster-nerdige Badezimmer. Von der NES-Cartridge bis hin zum Atari 2600 Modul – perfekt für die feuchten Hände von Zockern, die sich nach mehreren Tagen mal wieder stilecht die Pranken waschen wollen. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, gibt es auch noch Seifen mit Pac Man und Link.
Tragische Nachricht zum Schluss: Geeksoap liefert die nur 5 Dollar teure Seife leider nicht nach Deutschland. Viel schlimmer: Noch ist keine Mega Drive oder Master System Seife im Shop erhältlich! Dies soll sich aber laut Pink Toque ändern – nach dem mittlerweile überraschenden Erfolg sollen weitere Seifenmodelle in den kommenden Wochen folgen.
Große Langeweile im Nintendo-Land: Der Download-Service WiiWare darbt daher, die Virtual Console erhält alle Jubeljahre mal einen neuen Pflicht-Download (zuletzt erschien übrigens Super Mario Kart, das Super Nintendo Original!). Langeweile überall? Nein! Ein kleines, deutsches Entwicklerstudio hält die Welt in Atem… und zaubert zudem einen der optisch eindrucksvollsten Download-Titel für die Wii aus dem Ärmel.
Ok, der Held ist (zumindest vom einfallslosen Design) ein wenig… gewöhnungsbedürftig. Aber was der hier verlinkte Trailer bereits jetzt an Spielwitz und spannenden Bosskämpfen bietet, lässt selbst einen Super Mario oder Ratchet kurz aufhorchen. Schaut’s Euch an!
Noch einige Infos zum Spiel: Jett Rocket kommt vom deutschen Entwickler Shin’en, der zuletzt für die Shooter Iridion (Gameboy Advance) und Nanostray (Nintendo DS) verantwortlich war. Das Spiel selbst scheint am besten vergleichbar mit den letzten Ausflügen von Ratchet & Clank, oder: Action trifft auf Jump’n'Run – sogar Reminiszenzen an Wave Race und Pilotwings sind mit drin im dicken Spielspaß-Paket. Immer mit dabei: Der Raketenrucksack!
Einen genauen Termin gibt es noch nicht – nach dem Trailer und dem Launch der offiziellen Webside (mit vielen Screenshots) zu urteilen, dürfte die Veröffentlichung aber nicht mehr allzu lang auf sich warten lassen.
In den letzten Wochen gab es nicht nur zahlreiche Neuigkeiten zu Super Mario Galaxy 2, sondern auch viele (bewegte) Bilder. An dieser Stelle will ich nochmal alles zusammenfassen, was bislang über das wohl beste und wichtigste Wii-Spiel des Jahres bekannt ist. Also, sattelt Euren inneren Yoshi und macht Euch auf was gefasst!
Bye, bye Sternwarte: Die größte Neuerung im zweiten Teil ist wohl der Wegfall der frei begehbaren Oberwelt, welche in Teil 1 noch mit einer Bibliothek und einer gigantischen Sternenwarte aufwartete. Diesmal ist der Sprung von Level zu Level erheblich vereinfacht und an Mario’s letztes Wii-Abenteuer angelehnt: New Super Mario Bros. Wii. Anstelle sich die Level-Eingänge mühsam suchen zu müssen, zieht man einfach auf einer großen Karte von Punkt zu Punkt und darf dabei wieder eine gigantische Anzahl diverser Aufgaben erfüllen.
Meine Meinung: Schade! Die Retro-Karte im zweidimensionalen Look hat zwar durchaus Charme, befriedigt das Forscherherz aber lange nicht so, wie eine mit Geheimnissen gespickte, frei begehbare Oberwelt. Ob das Spiel dadurch zu simpel wird, läßt sich noch nicht sagen.
Die Rückkehr von Yoshi: Der grüne Knuddeldrache findet seinen Weg endlich in das galaktische Abenteuer von Mario. Nachdem erste Screenshots von einem blauen, roten und gelben Yoshi die Runde machten, ist mittlerweile klar: Die Farbvariationen basieren auf diversen Fertigkeiten, welche der grüne (ursprüngliche) Yoshi in den Leveln erhält.
So pustet sich der blaue Dino mit einer Wasserfontäne in die Luft, während der gelbe Yoshi unsichtbare Flächen sichtbar werden lässt – unverzichtbar in den fiesen Labyrinthen der Geisterhäuser.Besonders fix mag es der rote Yoshi: Dieser zündet den Dino-Turbo und rast im Affenzahn quer durch die Level. Ideal um knappe Zeitlimits einzuhalten.
Meine Meinung: Wenn es um Mario geht, kann es gar nicht genug Yoshis geben! Ich freu mich auf die Rückkehr des Dinos!
Verkleidungen en masse: Ja, der Kleiderschrank von Mario wächst weiter! Nachdem sich der pummelige Italiener schon in beinahe jedes, erdenkliche Kostüm gequetscht hat (und dabei mal mehr, mal weniger bescheuert aussah), spendiert Nintendo auch für Super Mario Galaxy 2 einige ganz besondere Verwandlungsmöglichkeiten. Unter den Highlights: Wolken-Mario nutzt selbst kreierte Wölkchen als Plattformen und muss sich die Windverhältnisse in einigen Situationen geschickt zunutze machen. Stein-Mario hingegen rollt als unaufhaltsame Steinball durch die Level und muss auch als Bowlingkugel herhalten. Letzten Endes stülpt der eifrige Weltenretter auch wieder Schlittschuhe über, schlüpft in die Rolle von Geister-Mario und begibt sich als Bienen-Mario ins florale Wunderland.
Mario kopiert Sonic: In Hochgeschwindigkeit rast Mario durch enge Röhren und sammelt Münzen ein. Oder er schwingt sich auf den roten Turbo-Yoshi und prescht durch die Level. Kennt man bereits? Richtig! Hier versucht sich Mario eindeutig am schnellen Sonic-Stoff. Im Gegensatz zum SEGA-Konkurrenten bleibt in der heilen Nintendo-Welt jedoch alles übersichtlich und jederzeit gut spielbar – eine Kleinigkeit, die man vom blauen Igel in letzter Zeit leider nicht behaupten konnte.
Meine Meinung: Italienischer Klempner auf Speed? Gerne mehr davon!
2D rockt: Auch in Super Mario Galaxy 2 wird es wieder Level geben, welche aus zweidimensionaler Sicht gespielt werden. Schon im ersten Teil gab es jede Menge dieser schwierigen Sprungpassagen, in denen die Gravitation auch mal gerne auf den Kopf gestellt wird.
Meine Meinung: Nintendo scheint nicht zu wissen, in welches Genre sie Super Mario Galaxy nun packen wollen – müssen wir uns vielleicht bald vor einem New Super Mario Galaxy Smash Bros. Wii fürchten? Dem Spielspaß tut der muntere Dimensionswechsel natürlich keinen Abbruch – Fans lieben Mario sowohl für seine 2D, wie auch 3D-Eskapaden.
Diese Musik rettet jeden Tag: Ja, der Soundtrack zu Super Mario Galaxy gehört mit zu den besten Mario Symphonien aller Zeiten. Und wenn Teil 2 dies auch nur geringfügig verbessert, erwartet uns wieder eine gehörige Portion guter Laune!
An dieser Stelle nochmal schnell die letzten Trailer zum Spiel:
Übrigens: Der Schwierigkeitsgrad soll im zweiten Teil weiter angehoben werden! Natürlich brauchen sich Anfänger jetzt nicht gleich zu fürchten: Nintendo portiert das bereits aus New Super Mario Bros. Wii bekannte Hilfesystem auch in den Galaxy-Nachfolger. Das heißt: Es wird gleich zwei optionale Hilfesysteme geben, mit denen Mario seinen Weg durch die komplizierteren Level findet. Entweder schaut man sich Videos an, welche den idealen Sprungweg aufzeigen, oder lässt Mario von Rosalinas Geist fernsteuern – so erblicken auch Anfänger irgendwann den Abspann.
Eine Geschichte wie im ersten Teil wird es in Super Mario Galaxy 2 nicht mehr (und wenn dann nur am Rande) geben. Es dreht sich also alles um knifflige Sprungpassagen, kleine Rätsel und jede Menge Pilz-Power.
Super Mario Galaxy 2 erscheint am 11. Juni 2010 in Deutschland. Wii-Zocker markieren sich das Datum bereits jetzt rot im Kalender!
Der knuffige Weltraumheld ist bekannt aus der Nintendo-Serie Star Fox, hierzulande auf dem Super Nintendo verwurstet unter dem Namen Star Wing. Seitdem hat McCloud zahlreiche Auftritte in anderen Nintendo Spielen gehabt – zuletzt in Super Smash Bros. Brawl.
Und hier liegt er jetzt, nach einer scheinbar durchzechten Nacht, auf der Couch. Das tragische Bild stammt von ihasahotdog.com.
Aufruf an Nintendo: Fox McCloud braucht Liebe! Also: Wenn es die werten Herren es nicht selber drauf haben das beliebte Franchise wiederzubeleben – lasst doch einfach Hideki Kamiya von Platinum Games dran!
Der Entwickler von Bayonetta hat sich erst kürzlich auf Twitter als großer Star Fox Fan geoutet und würde gerne einen neuen Teil produzieren. Immerhin kennt er sich prima mit pelzigen Viechern aus – aus seiner Feder stammt auch der japanische Vorzeige-Wolf Okami. Shigeru Miyamoto hat da leider noch ein Wörtchen mitzureden – auch er lamentiert seit langer Zeit über eine Rückkehr des Weltraumhelden.